当然这事要怪还是得怪DC和漫威自己,这些超级英雄电影,越发呈现出同质化。爆米花是好吃,但每次都吃同一口味多少也会腻,得换点奶香味、焦糖味丰富一下类型。平心而论,《雷霆沙赞!》系列在DC电影里面已经是比较另类的,与整体偏向黑暗风的其他英雄们相比,沙赞是个爱逗乐的活宝,影片风格也是“超级英雄+喜剧+家庭”的组合。但事实而言,无论是第一作还是新的《雷霆沙赞!众神之怒》,都很难让观众找到新鲜感。影片之套路,让人不由得觉得剧本是AI写的。谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。除了搏命追击战带来的过瘾爽感,片段中无冬城的惊鸿一瞥也给人留下深刻印象,高耸入云的城堡、威严神圣的巨型雕像、气势磅礴的恢弘竞技场,都将在大银幕带给观众极致的视觉震撼。
Copyright (c) 2018-2023